| Titre : |
Cultures numériques : cultures paradoxales ? |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Viallon, Philippe, Auteur ; Trestini, Marc (1959-....), Auteur |
| Editeur : |
Paris - France : Harmattan |
| Année de publication : |
2019 |
| Collection : |
Communication et civilisation |
| Importance : |
1 vol. (217 p.) |
| Format : |
22 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-343-17454-9 |
| Prix : |
23,50 € |
| Note générale : |
Bibliogr. en fin de chapitres. Notes bibliogr |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Internet -- Aspect social ; Société informatisée ; Société numérique
|
| Index. décimale : |
306.42 |
| Résumé : |
Si les cultures numériques sont le quotidien d'une très grande majorité d'individus dans le monde, leur analyse reste largement en devenir. L'intérêt qu'elles suscitent s'explique autant par l'attrait de la nouveauté et leur dimension ludique que par les possibilités immenses dans tous les domaines de la vie qu'elles ouvrent. Et, par ailleurs, elles soulèvent de très nombreuses questions dans le domaine éthique, juridique, social, politique... Elles ouvrent des possibilités infinies pour accéder au savoir, mais facilitent aussi la circulation de la désinformation ; elles aident au quotidien, mais rendent dans le même temps dépendant. Elles mettent aussi en scène trois paradoxes majeurs dans l'usage de la culture, la gratuité et la relation entre l'individu et la masse. De fait, comme les anciens médias (écriture, presse, radio, TV), Internet n'est qu'un outil et il ne vaut que par l'usage que nous en faisons. L'ambition de cet ouvrage est de faire un tour d'horizon, accessible à tout un chacun, de ces questions à partir des travaux scientifiques français et étrangers sur ces cultures numériques qui nous accompagnent chaque jour un peu plus." -- p. 4 de couv |
| Note de contenu : |
Ch. 1. Histoire du numérique: L'émergence de la notion d'automatisation des calculs -- L'émergence des réseaux de télécommunications -- Les débuts de l'informatique -- Internet : les origines -- L'avènement du Personal Cotnputer (PC) -- Le World Wide Web -- Après Web 2.0, le Web 3.0 -- Le numérique et les institutions -- L'humain, à la fois acteur et objet de la transformation numérique -- Bibliographie -- Ch. 2. Rapports humain-machine numérique: Le concept d'interface humain / machine -- Les interactions humain-machine : l'interactivité -- Interface et ergonomie -- De l'interactivité aux interactions humaines : médiation et médiatisation -- Le concept de dispositif -- Degré d'autonomie des dispositifs et dépendance de l'humain -- Le concept d'identité numérique -- L'activité instrumentée : une théorie explicative des IHM -- Ch. 3. La technique numérique: Le numérique : une symbolisation au service de la technique -- La convergence numérique au carrefour des croyances et des techniques -- Les appareils dédiés -- Convergence des appareils et des supports -- Convergence des canaux de transmission -- Une information foisonnante et dématérialisée -- Veille informationnelle -- Ch. 4. Économie du numérique: Le secteur du e-commerce -- Le secteur high-tech -- Le secteur des réseaux -- Économie du bien commun -- Qui paie quoi et comment -- Quelques autres domaines économiques impactés par le numérique -- Ch. 5. Les usages du numérique: Les bibliothèques et le développement des banques de données -- Des banques de données aux bases de données relationnelles -- Apprentissage et e-Leaming -- Les données massives ou big data -- Usages et non usages -- Ch. 6. Les réseaux ou médias sociaux: Les outils de discussion -- Les outils de publication -- Les réseaux sociaux numériques de contact -- Les réseaux socio-numériques de contenu -- Approche critique -- Médias sociaux et espace -- Médias sociaux et temps -- Le mélange des genres -- La sécurité des médias sociaux -- Le lien social -- Ch. 7. Le numérique et les images: L'image numérique -- Les images de synthèse -- La télévision et la vidéo numérique -- Les standards de la vidéo numérique -- Les jeux vidéo -- Les jeux vidéo pour apprendre : les serious game -- La réalité virtuelle -- Ch. 8. Numérique et vie publique: Vie sociale et sécurité numérique -- Journalisme et numérique -- Conclusion: les réseaux au coeur du numérique et l'humain au coeur des réseaux |
Cultures numériques : cultures paradoxales ? [texte imprimé] / Viallon, Philippe, Auteur ; Trestini, Marc (1959-....), Auteur . - Paris - France (Paris - France) : Harmattan, 2019 . - 1 vol. (217 p.) ; 22 cm. - ( Communication et civilisation) . ISBN : 978-2-343-17454-9 : 23,50 € Bibliogr. en fin de chapitres. Notes bibliogr Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
Internet -- Aspect social ; Société informatisée ; Société numérique
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| Index. décimale : |
306.42 |
| Résumé : |
Si les cultures numériques sont le quotidien d'une très grande majorité d'individus dans le monde, leur analyse reste largement en devenir. L'intérêt qu'elles suscitent s'explique autant par l'attrait de la nouveauté et leur dimension ludique que par les possibilités immenses dans tous les domaines de la vie qu'elles ouvrent. Et, par ailleurs, elles soulèvent de très nombreuses questions dans le domaine éthique, juridique, social, politique... Elles ouvrent des possibilités infinies pour accéder au savoir, mais facilitent aussi la circulation de la désinformation ; elles aident au quotidien, mais rendent dans le même temps dépendant. Elles mettent aussi en scène trois paradoxes majeurs dans l'usage de la culture, la gratuité et la relation entre l'individu et la masse. De fait, comme les anciens médias (écriture, presse, radio, TV), Internet n'est qu'un outil et il ne vaut que par l'usage que nous en faisons. L'ambition de cet ouvrage est de faire un tour d'horizon, accessible à tout un chacun, de ces questions à partir des travaux scientifiques français et étrangers sur ces cultures numériques qui nous accompagnent chaque jour un peu plus." -- p. 4 de couv |
| Note de contenu : |
Ch. 1. Histoire du numérique: L'émergence de la notion d'automatisation des calculs -- L'émergence des réseaux de télécommunications -- Les débuts de l'informatique -- Internet : les origines -- L'avènement du Personal Cotnputer (PC) -- Le World Wide Web -- Après Web 2.0, le Web 3.0 -- Le numérique et les institutions -- L'humain, à la fois acteur et objet de la transformation numérique -- Bibliographie -- Ch. 2. Rapports humain-machine numérique: Le concept d'interface humain / machine -- Les interactions humain-machine : l'interactivité -- Interface et ergonomie -- De l'interactivité aux interactions humaines : médiation et médiatisation -- Le concept de dispositif -- Degré d'autonomie des dispositifs et dépendance de l'humain -- Le concept d'identité numérique -- L'activité instrumentée : une théorie explicative des IHM -- Ch. 3. La technique numérique: Le numérique : une symbolisation au service de la technique -- La convergence numérique au carrefour des croyances et des techniques -- Les appareils dédiés -- Convergence des appareils et des supports -- Convergence des canaux de transmission -- Une information foisonnante et dématérialisée -- Veille informationnelle -- Ch. 4. Économie du numérique: Le secteur du e-commerce -- Le secteur high-tech -- Le secteur des réseaux -- Économie du bien commun -- Qui paie quoi et comment -- Quelques autres domaines économiques impactés par le numérique -- Ch. 5. Les usages du numérique: Les bibliothèques et le développement des banques de données -- Des banques de données aux bases de données relationnelles -- Apprentissage et e-Leaming -- Les données massives ou big data -- Usages et non usages -- Ch. 6. Les réseaux ou médias sociaux: Les outils de discussion -- Les outils de publication -- Les réseaux sociaux numériques de contact -- Les réseaux socio-numériques de contenu -- Approche critique -- Médias sociaux et espace -- Médias sociaux et temps -- Le mélange des genres -- La sécurité des médias sociaux -- Le lien social -- Ch. 7. Le numérique et les images: L'image numérique -- Les images de synthèse -- La télévision et la vidéo numérique -- Les standards de la vidéo numérique -- Les jeux vidéo -- Les jeux vidéo pour apprendre : les serious game -- La réalité virtuelle -- Ch. 8. Numérique et vie publique: Vie sociale et sécurité numérique -- Journalisme et numérique -- Conclusion: les réseaux au coeur du numérique et l'humain au coeur des réseaux |
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